Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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