Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Rayo
Cañón con Ruedas Goblinstein
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Veneno Cañón con Ruedas Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Guardias
Veneno
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Veneno
Guardias
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Veneno Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Guardias Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Veneno Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias
Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Guardias Veneno
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Pandilla de Duendes Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos Veneno
Veneno Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Reclutas Reales Veneno Cañón con Ruedas
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Cañón con Ruedas
Veneno Lanzafuegos
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Lanzafuegos

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