Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Bandida
Verdugo
Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Bandida
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo
Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Bandida
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Bandida
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Bandida
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Bandida
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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