Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico
Montacarneros Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe
Mago
Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Espíritu Eléctrico Mago
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Mago
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Príncipe
Príncipe
Mago

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