Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Montapuercos Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Verdugo
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Cohete Verdugo Valquiria Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco
Valquiria
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo El Tronco
Montapuercos
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo
Tornado Valquiria El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Cohete Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo
Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Cohete Tornado Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado Verdugo El Tronco
Valquiria Tornado Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico
Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Cohete Valquiria
Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria
Cohete Valquiria Tornado El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado
Cohete Valquiria Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Valquiria Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Tornado Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Cohete

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