Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Princesa Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Rompemuros Princesa
Descarga
Trío de Mosqueteras Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Princesa Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Princesa
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Princesa Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Princesa Bruja Madre
Veneno
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Princesa Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Bruja Madre
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Princesa Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Void Princesa Fantasma Real Duende Forzudo Bruja Madre Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Void Princesa

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Bruja Madre
Duende Forzudo
Trío de Mosqueteras Rompemuros Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Fantasma Real
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Princesa Fantasma Real
Void
Princesa
Rompemuros Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Rompemuros Princesa Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Princesa Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo
Princesa Bruja Madre
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Void
Princesa
Duende Forzudo Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Princesa Bruja Madre
Bruja Madre
Duende Forzudo Princesa Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Void
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Void
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Princesa
Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Void Princesa
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Void
Trío de Mosqueteras Duende Forzudo Princesa
Fantasma Real
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Princesa Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Princesa
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Princesa Fantasma Real
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Princesa Fantasma Real Bruja Madre
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Void Fantasma Real
Void Fantasma Real
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Princesa
Duende Forzudo Void
Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo
Duende Forzudo Void
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Princesa
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Princesa Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Fantasma Real
Void Princesa Fantasma Real
Void
Void
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Princesa
Void
Trío de Mosqueteras Void
Void Princesa
Void Princesa
Trío de Mosqueteras Void Princesa
Void Princesa
Princesa
Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras
Void Trío de Mosqueteras Princesa
Princesa Bruja Madre
Void
Void Princesa
Void
Void
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Princesa
Void Princesa Fantasma Real
Void Princesa
Void
Princesa Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void
Void Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Void Princesa
Trío de Mosqueteras Princesa
Void Trío de Mosqueteras Princesa
Princesa
Void
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Princesa
Void Princesa
Void Princesa Fantasma Real

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