Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Clon
Veneno
Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Clon Goblin Demolisher Caballero Dorado Mago Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Clon Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Duende Gigante
Goblin Demolisher
Mago
Esqueleto gigante Duende Gigante
Clon
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Mago El Tronco
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Mago Clon El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante Duende Gigante
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco Caballero Dorado
Goblin Demolisher
Mago
Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
Clon
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Mago Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Mago
Mago Esqueleto gigante El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Mago
Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Mago Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Caballero Dorado
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Esqueleto gigante Duende Gigante
Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico El Tronco
Duende Gigante
Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Esqueleto gigante Mago Duende Gigante Caballero Dorado
Mago
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Mago Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Caballero Dorado
Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Mago El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Dorado
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco Mago Caballero Dorado
Mago El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Mago
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Caballero Dorado
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Caballero Dorado

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