Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Pescador
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Gigante Noble Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Pescador
Bola de fuego
Arqueras Pescador
Veneno
Arqueras Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Flechas Pescador Bola de fuego Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Fénix
Duendes
Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Duendes Flechas Gigante Noble Pescador
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Arqueras Fénix
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Pescador
Gigante Noble Arqueras
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Pescador Fénix
Duendes
Arqueras Pescador Fénix
Arqueras
Duendes Pescador
Flechas
Bola de fuego Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Duendes Pescador Fénix
Pescador Duendes Arqueras
Duendes Pescador Fénix
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Fénix
Duendes Pescador Fénix
Duendes Arqueras Pescador Fénix
Duendes Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Arqueras Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Flechas
Fénix
Bola de fuego Pescador
Duendes Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Pescador
Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Flechas Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Arqueras Flechas Pescador Fénix
Duendes Pescador
Bola de fuego Pescador Fénix
Pescador Fénix
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Duendes Arqueras Bola de fuego Fénix
Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes Bola de fuego Fénix
Fénix
Fénix
Flechas Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Fénix Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Bola de fuego Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Fénix
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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