Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras
Descarga
Duendes Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Ballesta
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Duendes
Arqueras Ballesta
Arqueras
Caballero Duendes Ballesta
Caballero
Arqueras Ballesta Veneno El Tronco
Torre Tesla
Veneno
Caballero El Tronco
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
El Tronco
Ballesta Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 6 14

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno Ballesta El Tronco
Arqueras
Caballero Duendes Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ballesta Duendes Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Ballesta El Tronco Duendes Arqueras Veneno
Veneno
Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Ballesta
Caballero Torre Tesla El Tronco Duendes Arqueras
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Caballero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Duendes Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Duendes Arqueras Caballero
Torre Tesla Duendes Caballero
Veneno Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno Ballesta
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno Ballesta El Tronco
Torre Tesla Duendes Ballesta
Caballero Duendes Arqueras Torre Tesla
Duendes Arqueras Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Arqueras Veneno
Torre Tesla Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Torre Tesla Veneno Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero Veneno Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Torre Tesla Ballesta
Veneno Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Duendes Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Veneno Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Caballero Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno El Tronco Ballesta
Duendes Veneno Ballesta
Veneno Caballero Ballesta El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Ballesta
Veneno Ballesta El Tronco
Ballesta Veneno El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno
Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Ballesta El Tronco
Veneno Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Ballesta El Tronco

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