Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras
Descarga
Duendes Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Mortero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Mortero
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Mortero Monje
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Arqueras Paquete Real Mortero Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Mortero
Paquete Real
Mortero
Arqueras Cohete El Tronco
Cohete
Mortero
El Tronco
Mortero
Monje

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Arqueras Mortero El Tronco Monje
Arqueras
Duendes Paquete Real Mortero El Tronco
Paquete Real
Arqueras Mortero El Tronco
Mortero
Duendes Arqueras Paquete Real El Tronco
Cohete
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Paquete Real Mortero Cohete
Monje
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero El Tronco
Duendes Paquete Real Mortero El Tronco Monje
Mortero Cohete Duendes Arqueras Paquete Real
Duendes Mortero Monje
Paquete Real Cohete El Tronco Monje
Paquete Real El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Mortero
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco Monje
Duendes Mortero
Duendes Arqueras Paquete Real
Duendes Arqueras Espíritu Eléctrico Paquete Real El Tronco
Arqueras Paquete Real
Mortero Paquete Real Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Mortero El Tronco
Mortero
Cohete Monje Paquete Real Mortero El Tronco
Duendes Paquete Real Mortero
Paquete Real Mortero Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras El Tronco
Paquete Real Mortero El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras
Mortero
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Paquete Real
Paquete Real Arqueras Mortero Cohete El Tronco Monje
Paquete Real Duendes Cohete El Tronco
Cohete Paquete Real El Tronco Monje
Paquete Real
Paquete Real Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras Monje
Paquete Real Cohete Duendes Arqueras
Paquete Real
Paquete Real Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Mortero El Tronco Monje
Paquete Real
Cohete Monje Paquete Real El Tronco
Paquete Real Cohete
Arqueras
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Paquete Real Mortero Cohete El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real El Tronco
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Cohete El Tronco Monje
Mortero Monje El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Monje
Arqueras Mortero El Tronco
El Tronco
El Tronco Monje Mortero
Cohete Duendes
Cohete Monje Mortero El Tronco
Monje Arqueras Cohete
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete Monje
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete El Tronco
Monje Mortero Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mortero El Tronco Monje
Cohete Mortero El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete
Cohete El Tronco Monje
Cohete Mortero El Tronco Monje
El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero
Mortero El Tronco Monje
Mortero El Tronco Monje
Cohete Mortero El Tronco
Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico
Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Monje
Cohete El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Monje
El Tronco
Cohete
El Tronco Mortero
Cohete Monje
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco
Cohete
Mortero Cohete El Tronco Monje
Mortero Cohete Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees