Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Cazador Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador
Descarga
Duendes Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cazador Pescador
Bola de fuego
Cazador Pescador
Veneno
Cazador Pescador
Rayo
Caballero Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Pescador Cazador Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Caballero Rayo
Caballero
Flechas Cazador
Gigante Noble
Flechas Cazador Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Duendes
Cazador
Gigante Noble Pescador Caballero
Rayo
Gigante Noble Flechas
Pescador
Gigante Noble Cazador

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Cazador Pescador
Duendes
Caballero Cazador Pescador
Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Cazador Duendes Flechas Pescador
Gigante Noble
Cazador
Caballero Pescador Espíritu Eléctrico Duendes
Rayo
Flechas
Pescador
Cazador Espíritu Eléctrico Duendes Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero
Cazador Duendes Caballero Pescador
Cazador Pescador Duendes Caballero Rayo
Cazador Duendes Caballero Pescador
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Cazador
Cazador Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Cazador Duendes Pescador
Caballero Duendes Cazador Pescador
Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cazador Pescador
Flechas Cazador
Cazador Caballero Rayo
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Cazador
Caballero Cazador
Cazador Rayo Pescador
Duendes Flechas Caballero Cazador Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cazador Pescador
Flechas Cazador Espíritu Eléctrico Caballero Pescador
Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Pescador
Flechas Caballero Cazador Rayo Pescador
Duendes Caballero Cazador Rayo Pescador
Cazador Rayo Caballero Pescador
Caballero Cazador Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Duendes Caballero Cazador Rayo
Caballero Cazador Pescador
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes Caballero
Caballero Cazador
Rayo Flechas
Rayo Caballero Cazador
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Cazador Rayo Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Flechas
Flechas Cazador Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Duendes Pescador
Rayo Flechas Caballero Pescador
Rayo Flechas
Rayo Caballero Cazador Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Cazador Pescador
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Pescador
Flechas Cazador Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Cazador
Flechas
Rayo Caballero Cazador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo

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