Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Gigante Noble Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador
Descarga
Duendes Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Pescador Fénix
Rayo
Caballero Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Void Pescador Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix
Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Void Caballero Fénix
Caballero
Flechas
Gigante Noble
Flechas Pescador Espíritu Eléctrico Duendes Void
Void
Flechas Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Pescador Fénix
Duendes
Caballero Pescador Fénix
Flechas
Caballero Void Fénix
Caballero
Duendes Flechas Pescador Fénix
Gigante Noble
Void
Flechas
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero
Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Duendes Caballero Pescador Fénix
Pescador Duendes Caballero Void
Duendes Caballero Pescador Fénix
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Void Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Void Fénix
Duendes Pescador Fénix
Caballero Duendes Pescador Fénix
Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pescador
Flechas Fénix
Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas
Caballero Fénix
Pescador
Duendes Flechas Caballero Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Pescador
Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Void Pescador
Void Flechas Caballero Pescador Fénix
Duendes Caballero Pescador
Caballero Pescador Fénix
Caballero Pescador Fénix
Flechas Espíritu Eléctrico
Duendes Caballero Void Fénix
Caballero Pescador Fénix
Void Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Flechas Void Fénix
Caballero
Fénix Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Fénix
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Duendes Void Pescador
Void Flechas Caballero Pescador
Void Flechas
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Void
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Espíritu Eléctrico
Void
Void

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