Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Barril de duendes Principito
Descarga
Duendes Murciélagos Barril de duendes Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Barril de duendes Bandida Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Barril de duendes Bandida Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Barril de duendes Bandida Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Bandida Principito
Veneno
Murciélagos Principito
Rayo
Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos El Tronco Barril de duendes Bandida Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida
Duendes
Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes Bandida
Barril de duendes
Murciélagos Bandida Megacaballero
El Tronco
Bandida Megacaballero Principito
Bandida
Espíritu Eléctrico Murciélagos Barril de duendes El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos Barril de duendes El Tronco Bandida
Principito
El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Duendes
El Tronco Bandida Principito
Murciélagos
El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Bandida Megacaballero Principito
Bandida
Duendes Murciélagos El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos El Tronco Bandida
Principito
Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Duendes Murciélagos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos Bandida
Duendes Murciélagos Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos Bandida Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Principito
Espíritu Eléctrico El Tronco Bandida Megacaballero
Duendes
Duendes Bandida Megacaballero Principito
Duendes Murciélagos Espíritu Eléctrico El Tronco Bandida Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Murciélagos El Tronco Bandida
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos El Tronco
Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Duendes Murciélagos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos El Tronco Bandida Principito
El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos El Tronco Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Bandida
Bandida El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos El Tronco Bandida
Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Duendes Murciélagos Bandida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos El Tronco Bandida
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Bandida
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes Murciélagos El Tronco Principito
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Duendes Murciélagos
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Murciélagos
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero Principito
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Murciélagos Principito
Espíritu Eléctrico Murciélagos
El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bandida
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero

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