Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Princesa Bruja Madre Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Sanadora Princesa Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Duendes Princesa
Descarga
Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Goblin Demolisher Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Sanadora Goblin Demolisher Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Sanadora Princesa Bruja Madre
Veneno
Sanadora Princesa Bruja Madre
Rayo
Sanadora Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Sanadora Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Goblin Demolisher Furia Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Furia Princesa Sanadora Goblin Demolisher Bruja Madre Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Furia Princesa

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bruja Madre
Duendes
Sanadora
Furia Goblin Demolisher Princesa
Goblin Demolisher
Sanadora
Furia
Sanadora Bruja Madre
Princesa
Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Furia Princesa
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Duendes
Sanadora Goblin Demolisher Princesa Reina Arquera
Sanadora
Duendes Princesa Bruja Madre Reina Arquera
Goblin Demolisher
Duendes
Furia
Princesa
Duendes Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Sanadora Princesa
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Duendes Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher
Duendes Sanadora
Duendes
Duendes
Sanadora Goblin Demolisher Princesa
Espíritu Eléctrico Duendes Goblin Demolisher Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Sanadora
Duendes Princesa Reina Arquera
Duendes Sanadora
Duendes Bruja Madre Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Princesa
Princesa
Sanadora
Espíritu Eléctrico Duendes Goblin Demolisher Princesa
Duendes
Espíritu Eléctrico Duendes Sanadora Goblin Demolisher
Espíritu Eléctrico Sanadora Goblin Demolisher Princesa Bruja Madre
Goblin Demolisher Espíritu Eléctrico Duendes Sanadora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Sanadora
Sanadora
Duendes Sanadora
Sanadora
Sanadora
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher Princesa
Duendes Sanadora
Sanadora
Espíritu Eléctrico Duendes
Reina Arquera
Goblin Demolisher Princesa
Espíritu Eléctrico Duendes Sanadora Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Sanadora Princesa Bruja Madre Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Goblin Demolisher
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Princesa
Goblin Demolisher Princesa
Goblin Demolisher Princesa
Duendes
Princesa
Princesa Reina Arquera
Princesa
Princesa
Princesa
Goblin Demolisher Princesa
Goblin Demolisher Princesa
Goblin Demolisher Princesa
Goblin Demolisher Princesa Bruja Madre
Princesa
Goblin Demolisher Bruja Madre Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Bruja Madre
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa Reina Arquera
Princesa
Princesa
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Princesa Reina Arquera
Princesa Reina Arquera
Princesa Reina Arquera

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