Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Cerdos Reales Principito
Descarga
Duendes Cañón Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Cerdos Reales Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Cerdos Reales Principito
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Principito
Veneno
Cañón Cerdos Reales Principito
Rayo
Cañón Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Cañón Paquete Real Terremoto Principito Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Cañón
Paquete Real
Terremoto
Cerdos Reales El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto El Tronco Principito
El Tronco
Terremoto Cerdos Reales Principito
Principito
Cerdos Reales El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Duendes
Cañón El Tronco Principito
Cañón
Paquete Real El Tronco Duendes Terremoto Principito
Paquete Real
Cañón Terremoto El Tronco Principito
Terremoto
Cañón Paquete Real El Tronco
Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Terremoto Principito
Principito
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón El Tronco
Duendes Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Duendes Paquete Real
Cañón Duendes
Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Terremoto
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Principito
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón Duendes
Duendes Cañón Paquete Real Principito
Duendes Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real
Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco
Cañón
Cañón Paquete Real El Tronco
Duendes Cañón Paquete Real
Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Principito
Paquete Real Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Principito
Cañón
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Duendes El Tronco
Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico
Paquete Real Duendes
Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Cañón Paquete Real
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Cañón
Cañón
Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Duendes
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Principito
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Principito
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Principito
Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco Terremoto
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Principito

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