Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla
Descarga
Duendes Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla
Veneno
Duende Forzudo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Duende Gigante
Duendes
Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante El Tronco
Duende Forzudo
Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Duende Forzudo
Cohete
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Duende Forzudo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Duende Forzudo
Duendes El Tronco
Ariete de batalla
Cohete
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes Duende Forzudo Cohete Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Duendes
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Duendes
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes
Cohete Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Cohete Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo
Duendes Mini P.E.K.K.A
Duendes Espíritu Eléctrico Duende Gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Duende Gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante
Cohete Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Cohete Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco
Duende Forzudo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Duende Gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete Duende Gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Duendes Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Duende Gigante El Tronco
Cohete

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