Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Arqueras
Duendes Flechas
Flechas
Arqueras
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Duendes
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Duendes con lanza
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Arqueras
Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mosquetera
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Mosquetera
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera
Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Duendes Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mosquetera
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos

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