Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Golem de hielo Ejército de esqueletos Princesa Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Golem de hielo Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas
Espíritu Sanador
Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas
Golem de hielo
Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Bebé Dragón Princesa
Princesa
Ariete de batalla Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Princesa
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas
Golem de hielo Bebé Dragón
Princesa
Golem de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Golem de hielo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Princesa
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Golem de hielo Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Lanzarrocas
Golem de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Golem de hielo Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Golem de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Golem de hielo Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Golem de hielo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Princesa
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón
Golem de hielo
Bebé Dragón Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Golem de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas
Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Princesa
Golem de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas
Princesa
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Princesa
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Princesa
Lanzarrocas Princesa
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Golem de hielo Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Princesa
Bebé Dragón Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas

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