Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Leñador
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Leñador
Espíritu Sanador
Globo bombástico Valquiria Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Espíritu Sanador Mago eléctrico
Torre bombardera
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Sanador Valquiria Hielo Leñador Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Espíritu Sanador
Valquiria
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre bombardera
Valquiria Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera Hielo Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Valquiria Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Leñador Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Leñador Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Leñador
Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo Leñador
Mago eléctrico
Torre bombardera Leñador Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre bombardera Mago eléctrico Leñador
Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre bombardera Valquiria Mago eléctrico Leñador
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Torre bombardera Hielo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Torre bombardera Mago eléctrico Leñador
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Leñador
Leñador Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Leñador Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Leñador
Valquiria Torre bombardera Leñador
Hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Leñador
Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera Hielo Leñador
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Valquiria
Espíritu Eléctrico Hielo
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Hielo
Hielo
Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Espíritu Eléctrico Valquiria
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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