Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Montapuercos Hielo Dragón Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Furia Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Montapuercos
Furia Hielo Espíritu Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos Bruja Mago
Hielo
Montapuercos
Bruja
Furia Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Mago
Hielo Megacaballero
Furia
Hielo
Mago Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Hielo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Hielo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Mago Hielo Bruja
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Mago Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago Hielo Bruja Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Mago
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Espíritu Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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