Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rompemuros Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Fénix
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Rompemuros Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Rompemuros Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Fénix
Rayo
Verdugo Fénix
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Bola de fuego Hielo Fénix Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Rompemuros Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Rompemuros Fénix
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Rompemuros Hielo Megacaballero
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Fénix
Verdugo
Megacaballero
Fénix
Espíritu Eléctrico Hielo
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Rompemuros Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Fénix
Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Rompemuros
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Fénix
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Hielo Verdugo
Horda de esbirros Fénix Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Verdugo Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Fénix
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Fénix Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Verdugo
Hielo Verdugo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Fénix
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Fénix Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Fénix
Horda de esbirros Verdugo Fénix Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Fénix
Megacaballero Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
Horda de esbirros Fénix
Megacaballero Horda de esbirros Fénix
Megacaballero Bola de fuego Fénix
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Fénix Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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