Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Golem de hielo Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Golem de hielo
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón
Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 0 20

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Golem de hielo
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Golem de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Mago
Golem de hielo Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Esqueleto gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mago Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Bandida
El Tronco Bandida
Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Duende lanzadardos
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Esqueleto gigante Bandida
Bandida Golem de hielo Mago Bebé Dragón El Tronco
Esqueleto gigante Bandida Golem de hielo El Tronco
Esqueleto gigante Golem de hielo El Tronco Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Golem de hielo Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón
El Tronco Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco Bandida
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Mago

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