Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Recolector de elixir Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Recolector de elixir Bruja Mago de hielo
Veneno
Recolector de elixir Bruja Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Recolector de elixir Bruja Mago de hielo
Cohete
Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Recolector de elixir Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Mago de hielo Bola de fuego Bruja Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Golem de hielo
Bruja
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Recolector de elixir
Bruja
Golem de hielo Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Golem de hielo
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero
Recolector de elixir
Bruja
Golem de hielo El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bruja El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Bruja Megacaballero Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Megacaballero Bola de fuego Bruja El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco Mago de hielo
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Bruja El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bruja Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Bruja El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bruja Mago de hielo
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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