Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Megaesbirro Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Horno Cerdos Reales
Descarga
Lápida Horno Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Horno Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Horno Cerdos Reales
Terremoto
Lápida Horno Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cerdos Reales
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Horno Cerdos Reales
Veneno
Lápida Megaesbirro Horno Cerdos Reales
Rayo
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Horno
Cohete
Horno Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Horno Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lápida Megaesbirro Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Lápida Megaesbirro Horno Hielo Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Lápida

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo
Megaesbirro Horno Cerdos Reales
Lápida
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Horno
Horno
Golem de hielo Megaesbirro Cerdos Reales
Cerdos Reales
Golem de hielo Horno El Tronco
Hielo
El Tronco
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro El Tronco
Golem de hielo
Megaesbirro Horno El Tronco
Lápida
Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lápida Horno Hielo El Tronco
Horno
Golem de hielo Megaesbirro
Cerdos Reales
Hielo
Megaesbirro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco
Lápida Megaesbirro Horno El Tronco
Horno Lápida Megaesbirro Hielo
Lápida Megaesbirro Horno
Lápida El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Megaesbirro Horno
Megaesbirro Horno Espíritu Eléctrico Lápida Hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Lápida Horno
Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lápida Megaesbirro Horno Hielo El Tronco
Megaesbirro Horno
Lápida Horno Hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Megaesbirro Horno Hielo El Tronco
Lápida Horno
Horno Hielo El Tronco
Lápida Horno
Lápida Espíritu Eléctrico Megaesbirro Horno El Tronco
Horno Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Horno
Golem de hielo Megaesbirro El Tronco
Lápida Golem de hielo Horno El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Lápida
Horno Espíritu Eléctrico Golem de hielo Hielo
Golem de hielo Lápida Megaesbirro Horno
Hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
El Tronco
Golem de hielo Lápida
Horno
Lápida Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Horno Hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco
Horno El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Horno Hielo
Horno El Tronco
El Tronco Golem de hielo Hielo
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Hielo
Golem de hielo Horno El Tronco
Horno El Tronco
Horno El Tronco
Hielo
Megaesbirro El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Horno
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Horno
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Hielo
Megaesbirro
Hielo
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco Golem de hielo
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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