Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera
Rayo
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre bombardera Rayo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Rayo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rayo
Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera Rayo
Megacaballero Torre bombardera
Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre bombardera
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Rayo
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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