Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Bárbaros Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Chispitas
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Bárbaros Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Duende Gigante
Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Chispitas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Dragón Infernal
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas Bárbaros Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bárbaros Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Bárbaros Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Gigante
Chispitas
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Chispitas
Dragón Infernal
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas

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