Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Veneno
Murciélagos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Valquiria Murciélagos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espejo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espejo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Valquiria Espejo
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Espejo
Espejo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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