Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Bruja
Murciélagos
Espíritu de hielo Clon
Pandilla de Duendes
Clon
Guardias
Espíritu de hielo Clon
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Clon

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Murciélagos
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Clon
Bruja
Espíritu de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu Eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Bruja
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Murciélagos Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Bruja
Murciélagos
Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Murciélagos Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Bruja
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja

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