Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Rompemuros Princesa
Descarga
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Rompemuros Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mortero Rompemuros Princesa
Veneno
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero Princesa
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Esbirros Lanzafuegos Princesa Mortero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo
Esbirros Murciélagos Lanzafuegos Mortero Rompemuros Princesa
Murciélagos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mortero Rompemuros
Esbirros
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mortero Rompemuros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Mortero Rompemuros Princesa
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero Princesa
Murciélagos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Mortero
Esbirros
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Mortero Princesa
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Princesa
Rompemuros
Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero
Mortero Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Princesa
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Princesa
Espíritu Eléctrico
Esbirros Mortero Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Murciélagos Esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa
Esbirros Murciélagos Lanzafuegos Princesa
Mortero Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero Princesa
Mortero
Espíritu de hielo Mortero
Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Mortero Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Lanzafuegos
Mortero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Princesa
Mortero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Princesa
Murciélagos Esbirros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero
Murciélagos Esbirros
Lanzafuegos Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Mortero
Murciélagos Esbirros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Princesa
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Princesa
Lanzafuegos Mortero Princesa
Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mortero
Murciélagos Esbirros
Lanzafuegos Mortero Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mortero Princesa
Esbirros Lanzafuegos Mortero Princesa
Princesa Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Princesa
Lanzafuegos Mortero Princesa
Mortero
Murciélagos Esbirros
Lanzafuegos Mortero Princesa
Lanzafuegos Mortero Princesa
Esbirros
Princesa
Mortero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Princesa
Lanzafuegos Mortero Princesa
Mortero Princesa
Lanzafuegos Mortero
Murciélagos Lanzafuegos Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Mortero Princesa
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Esbirros Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Murciélagos Princesa
Lanzafuegos Mortero Princesa
Lanzafuegos Mortero

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