Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Rune Giant Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rune Giant Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Berserker Flechas Duende lanzadardos Rune Giant Arquero Mágico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Berserker Flechas

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Berserker
Rune Giant
Flechas
Rayo
Duende lanzadardos
Rune Giant Espíritu de hielo
Rune Giant
Berserker Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Berserker
Flechas
Rayo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Rune Giant
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Berserker Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Rayo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Rayo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos

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