Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Valquiria Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Valquiria Cerdos Reales
Bola de fuego
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Cañón Cerdos Reales
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego Valquiria Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo
Valquiria Cerdos Reales Bombardero Bola de nieve gigante
Bombardero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Valquiria
Cañón
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cerdos Reales
Valquiria
Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bombardero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego Valquiria
Bombardero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Valquiria
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
Cañón Bombardero Bola de nieve gigante Valquiria
Cañón Valquiria
Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Valquiria
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón
Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego
Bombardero Cañón Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Cañón Bola de fuego
Cañón
Bombardero Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Cañón Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria
Cañón
Valquiria
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria
Bombardero Cañón Bola de fuego Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bombardero
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego

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