Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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