Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de Elixir Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de Elixir Mago Guardias
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de Elixir Furia Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Furia Golem de Elixir Guardias Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Golem de Elixir Barril de Bárbaros Guardias
Golem de Elixir
Furia Espíritu de hielo Mago Espejo Barril de Bárbaros
Mago
Golem de Elixir Furia
Espejo
Golem de Elixir Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Espejo
Furia
Golem de Elixir Mago
Guardias
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mago Barril de Bárbaros Guardias
Golem de Elixir
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Espejo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espejo Espíritu de hielo Mago Guardias
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo
Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Guardias Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Guardias Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros Guardias
Mago Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Guardias Espíritu de hielo
Guardias Barril de Bárbaros
Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Guardias
Guardias
Guardias
Mago Guardias
Mago
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Guardias
Mago Barril de Bárbaros
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Mago
Guardias
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Mago
Barril de Bárbaros
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Barril de Bárbaros
Mago

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