Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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