Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Golem de hielo Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Espíritu de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Golem de hielo
Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Golem de hielo Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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