Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Cazador Chispitas
Rayo
Cazador Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Cazador Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Espejo
Lanzafuegos Chispitas
Cazador
Espíritu de hielo Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
Espíritu de hielo Duende Gigante Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espejo Cazador

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Cazador
Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Cazador
Espejo
Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Chispitas
Cazador
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Chispitas
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Espejo
Chispitas
Espíritu de hielo Espejo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas
Cazador Dragón Infernal Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cazador Chispitas Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Cazador Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Chispitas
Cazador Dragón Infernal Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Chispitas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos
Cazador Chispitas Espíritu de hielo
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
Dragón Infernal Chispitas Cazador
Espíritu de hielo Cazador Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Cazador
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Cazador Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Infernal
Chispitas Cazador Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Chispitas
Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal
Espíritu de hielo Cazador Duende Gigante Chispitas
Cazador Duende Gigante Chispitas
Cazador Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cazador Duende Gigante
Chispitas Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas
Duende Gigante Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Cazador Chispitas
Duende Gigante
Cazador Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cazador Duende Gigante
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cazador Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Cazador Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cazador Chispitas
Dragón Infernal
Lanzafuegos Cazador Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cazador Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
Cazador Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Cazador Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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