Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Gigante Noble Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Gigante Noble Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo
Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Duende lanzadardos
Gigante Noble Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Gigante Noble Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Megacaballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees