Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Tornado Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Tornado Principito Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Megacaballero
Furia
Tornado
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno
Principito

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
Principito
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero Principito
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Megacaballero
Furia
Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Megacaballero Principito
Veneno
Espíritu de hielo Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno
Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Veneno Megacaballero
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Principito
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Veneno
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno
Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado Principito
Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero Principito
Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno
Megacaballero
Megacaballero Tornado Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno Principito
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Tornado
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Lanzafuegos Veneno Tornado
Tornado Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Tornado Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees