Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Príncipe Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe
Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Reclutas Reales Guardias Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Guardias Príncipe
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Príncipe
Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias Príncipe
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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