Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Espíritu Sanador P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Espíritu Sanador Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espíritu Sanador
Chispitas
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Espíritu Sanador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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