Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblin Demolisher
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Caballero
Torre Infernal
El Tronco
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal Megacaballero
Goblin Demolisher
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Goblin Demolisher Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Torre Infernal
Goblin Demolisher Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Goblin Demolisher
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Goblin Demolisher
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Demolisher El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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