Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Hielo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 9 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Barril de duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Hielo

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Barril de duendes
Hielo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Caballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos

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