Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Tornado Dragón Eléctrico Monje Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Tornado

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia Tornado P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Tornado
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Monje
Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Monje
Rayo Tornado P.E.K.K.A Monje
Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Monje Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Rayo Monje
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo P.E.K.K.A Tornado Monje
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Monje
P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Monje Tornado
Rayo P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Rayo P.E.K.K.A Monje
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico Monje
Monje Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Monje
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Monje Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Monje Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Monje Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Monje
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Monje Tornado
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Monje
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Monje
Rayo Monje
Rayo Tornado
Tornado Rayo Monje
Rayo Dragón Eléctrico Monje
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Rayo Monje
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Monje
Rayo Tornado
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Rayo Monje
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Monje
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Monje Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Monje
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico Monje

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