Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Infernal Mago Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Bruja nocturna Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos
Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Mago Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Mago Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja nocturna
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Mago
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees