Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bola de nieve gigante El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón
Montapuercos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Bola de nieve gigante Caballero
Cañón Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón El Tronco
Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Caballero
Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Caballero
Bola de nieve gigante El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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