Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de nieve gigante Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Príncipe Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero
Príncipe Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Caballero Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Guardias
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Guardias Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Guardias Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Guardias Príncipe Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Príncipe
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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