Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Flechas
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo
Murciélagos Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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