Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Duendes con lanza
Duendes con lanza
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Valquiria
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Duendes con lanza Mago
Mago
Mago
Valquiria Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

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