Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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