Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Tornado Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Veneno Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Veneno Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Tornado Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Tornado Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Veneno Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Tornado Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Tornado Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Veneno El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Tornado El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Tornado Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Tornado Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Tornado
El Tronco
Veneno Megacaballero
El Tronco Veneno
Tornado Veneno Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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